生命游戏中的步长技巧¶
日期 | 2010-10-18 (最后修改), 2010-10-18 (创建) |
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这类似于 [:../SegmentAxis:Segment axis],但适用于具有 2D 窗口的 2D 数组。
生命游戏是由英国数学家约翰·霍顿·康威在 1970 年发明的元胞自动机,参见 [1]。
它由一个矩形网格的细胞组成,这些细胞要么是死的,要么是活的,以及一个更新细胞状态的转换规则。为了更新网格中的每个细胞,需要检查 8 个相邻细胞的状态,即希望有一种简单的方法来访问所有细胞的 8 个相邻细胞,而无需进行不必要的复制。下面的代码片段展示了如何使用巧妙的步长技巧来实现这一目的。
[1] 生命游戏 在维基百科上
在 [7]
import numpy as np
from numpy.lib import stride_tricks
x = np.arange(20).reshape([4, 5])
xx = stride_tricks.as_strided(x, shape=(2, 3, 3, 3), strides=x.strides + x.strides)
在 [8]
x
Out[8]
在 [9]
xx
Out[9]
在 [11]
xx[0,0]
Out[11]
在 [12]
xx[1,2]
Out[12]
在 [13]
x.strides
Out[13]
在 [14]
xx.strides
Out[14]
章节作者: RobertCimrman